圆桌会议上,他直言自己在多次参加过电影创投会后也逐渐意识到,年轻的创作者们在创作电影的过程中是需要有更加全局观的考量,这种考量的思维实际上是要去设想手中的作品拿到院线去面对观众时,对于消费者而言接受这样产品和作品时的感觉,还要反复去归纳这样的想法。导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”
Copyright (c) 2018-2023