归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。终止连载的27年后,《灌篮高手》再次上映,在国内掀起了一股“重温青春回忆”的观影浪潮。这是一次有着固定受众群的“爷青回”式的情怀轰炸,是一代观众“青春终场哨”前的狂欢,也让“前Z世代”群体心满意足地将情怀兑现。而纵观此作品,不难发现作者在原漫画基础上作了调整,我们能看到日本动漫创作中所蕴藏的文化母题回归。
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