剧情简介

此外,数字化与电影宣发端也产生了积极的交互。壹同制作总制片人钱重远表示智能宣发、智能营销为创作者带来了有益反哺;猫眼研究院院长刘鹏认为,以数据为导向不断调整营销节奏,有助于实现精准投放;之影光合总经理、光合映画创始人陈炯介绍道,聚焦影视垂类赛道的“潮光影”全媒矩阵,秉持“内容为王,流量为先”的理念,将短视频作为载体,通过自有及开放的生态体系,实现智能宣发的精准触达;影秀文化创始人高涵则表示,当前短视频创作中已经出现AIGC的身影,未来人工智能将不断迭代电影宣发业务。在场嘉宾一致认为,只有主动拥抱数字科技、积极寻求自我变革,才能为电影产业发展带来更多的可能性。葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。

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