任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。高明楼得知高双星要回家后,特意打电话嘱咐道:“双星啊!你糊涂啊!你咋这糊涂嘞。你回来干甚?你有病是不是,你回来干甚嘛你?你说你回来,你见不见同学,见了同学你说甚?你见不见加林,那你见了加林又说甚了嘛你?你听我的吧,不是有这么一句老话吗?叫天有不测风云嘞,世事无常。刚才,我出门那会儿,是艳阳高照,这会儿,是阴雨连连了嘛。你听我的,你就在上海好好读书,好好待着,到了毕业,才算出头嘞。你不能回家!你不能回家!你记住没?你不能回家!你不能回家!”
Copyright (c) 2018-2023